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初めての Smode #008 (パーティクル)

今回はみんな大好きパーティクルをSmodeで作っていきたいと思います!

デフォルトのパーティクル

3DLayerにあるParticleを置くことでデフォルトのパーティクルを作ることができます。

Particleの中にはパーティクルの発生源や方向などがあります。

Particleを右クリックしてみると、Particle特有のエレメントが出てきます。

Fieldsとは重力場などの空間に加わる力などを設定できるもの、Rulesはパーティクルの寿命などに応じて設定できるルールです。

FieldsのGravityを付けた例

任意の頂点からのパーティクル

上記の作り方をすると、パーティクルの発生源はBOXやSphereなどシンプルなものしか設定できません。
次は特定のオブジェクトの頂点からパーティクルを発生させていきたいと思います。

まず、ランダムな頂点を発生させる3DLayerであるRomdomPointsを作成します。

作成したRandomPointsを右クリックしOperator->Emit Particleを選択します。

そうすることで任意の頂点からパーティクルを発生させることができました!

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